星际策划日入十亿 第9(第2/3 页)
点。
场景乐如此,人物剧情也是一样。
主体“首都”,晏雪洲埋了有十个特殊npc的剧情。游戏策划最擅长什么?be美学。
所以吧,这十个特殊npc里,有七个都是遗憾或悲剧,以此来奉劝玩家,珍惜眼前,把握现在。
十个npc的剧情是长短不一的,触发的条件也各不相同。设置这些剧情线,也是件麻烦事,给他们写好各自的故事,还要考虑到玩家各种不同的选项,npc也要给出不同的反应。也由于玩家选择不同,所以最终看到的故事结局也不同。
虽然大部分都是遗憾或be,但玩家选择不一样了,能使遗憾化为圆满。
假如有两个玩家一起买了这款游戏,但同一个人物,玩出了不同的剧情,这时候,他们就很有可能会再去挖掘一次,从而体会到不一样的感受。
又是一点策划常规心机手段罢了。
忙忙碌碌到一个月的时间,晏雪洲的“首都”基本构建完成,音乐方面也已经找得差不多了,甚至运气爆棚,找到了一首十分适配的宣传曲。
这首宣传曲是成品,比定制要便宜一些,做主题曲不合适,但用于宣传没有毛病。晏雪洲第一次听见音乐,就已经想到要如何剪辑设计他的宣传片了。
现在《旅程》角色建模已全部完成,还余下的工作就是任务设置这一环节,以及游戏最终细化。
任务环节,晏雪洲还不着急做,玩家还没有开玩嘛,还有时间。
他现在就是把宣传片制作出来,小鸡又小又新,当时也没有条件,自然什么宣传都没有。
但这一个月以来,他的星网账号涨了不少粉,这些应该都是喜欢他的游戏关注的,即便他现在还是没有钱去搞大宣传,但自己账号发一下,找几个游戏主播宣传一下还是可以的。
怎么说,仪式感得有是吧?
有灵感有状态,宣传片完成的速度很快,在距离《小鸡快跑》出现的第四十天,《旅程》的宣传片被晏雪洲放上了星网账号。
宣传片下面一条动态是系统默认分享的某个节日祝福语。
那条动态下面有很多评论。被顶得最高的,还是一位粉丝在问新游什么时候出,会不会还是免费游戏,而他回了一条“大概两个月后,付费游戏”。
而他当时回了就一直没看过,现在再看才发现这条动态下,多了非常多的质疑与嘲讽。
“搞笑,夸什么最良心的游戏创作人,这不?人家一赚到钱,立马整付费!”
“啊这……本来打算如果新游戏也是免费游戏就继续支持的。”
“两个月,付费游戏,这是在叠什么暗黑buff吗?”
“好的制作团队的话,两个月还是能出一款新游戏吧。”
“不太看好,也不希望雪团也成为捞钱游戏一员。”
晏雪洲撑着下巴刷着这些评论,没回复,他想了想,找到了最开始给小鸡做了免费宣传的“阿健啊”。
他联系到人,问道:“你好阿健,有兴趣接个活吗?”
晏雪洲回复动态的时间是刚从恒喜拿到比赛奖金的时候,他做游戏是两耳不闻窗外事,殊不知窗外早就因他这条回复吵翻了天。
其实本来,一个作者有免费游戏也有付费游戏,是非常正常的事,新游又还没有出来,你怎么就知道人家作者标价多少了?怎么就知道人家游戏内容值不上价了?更何况一款游戏,要耗费多少心力与时间,难不成要人只为爱发电,不准吃饭吗?
但架不住有人恶意引导。
晏雪洲不太了解的是,下个季度正是星际游戏的“颁奖季”。星际联盟非常大,各行各业联盟都有设置奖项,不比一些当地星球或其他奖项,星际联盟的奖含金量非常高,基本只要印上一个,就等于直接在全星际有了姓名。
这其中跟晏雪洲有什么关系呢?关系可大着呢。
一般来说,像这类创作行业,譬如电影、画作、建筑、游戏等等,要报名星联,是至少需要三年以上从业经验的。但星联有一项是新秀奖。
新秀,顾名思义,是指新人优秀作品。
这个奖项会根据星网大数据,自动排列出一年之中下载量最高,玩家评价最好的百款优秀作品,然后星联官方会给游戏作者或创作团队发邮件,邀请他们参与报名。星联的评委们会从游戏美术、音乐、内容、创意等多个方面进行评分,最终给前三十奖项图标。
这个新秀奖,游戏作者和其团队是不用去现场的,报名也是完全免费,主要是官方对有才能的新人的鼓励与支持。不过官方盖戳,带给新人的可不止简单的鼓励而已。
而星联给的奖项图标,在走完流程后,就会一直作为后缀存在于游戏图标与名称后,是完全区别于其他无奖项图标的游戏的。
新秀奖是只筛选当年新人出的游戏,基本也就相当于游戏设计专业的毕业生的大型修罗场。
哪个设计师不想一飞冲天呢?尤其是还未被现实毒打
本章未完,点击下一页继续。